Avis sur Islets, un Metroidvania accessible ?
Une souris verte qui courait dans l'herbe...

J'ai découvert ce jeu indé un peu par hasard, et Islets m'a bien diverti pendant une dizaine d'heures.
C'est un bon petit titre qui mérite qu'on s'y attarde, alors j'ai décidé de vous faire un retour dessus.
Une affaire de famille
Ce qui rend ce jeu particulier, c'est qu'il est né de la collaboration entre deux frères, les Thompson :
- Kyle s'occupe du gameplay et du développement
- Eric gère tout l'aspect musical
On sent vraiment leur passion commune. La musique tout en douceur colle parfaitement avec les graphismes faits main. Ça fonctionne bien !
Îles flottantes pour le dessert

Un jeu de mots (pourris) s'impose pour présenter cette épopée :
Dans un monde au bord du gouffre, Iko, une souris aux talents guerriers, accepte une mission que beaucoup considèrent comme impossible : réunir cinq îles flottantes sacrées représente l'unique espoir de salut.
Avec son vaisseau qui a connu des jours meilleurs, notre héros doit faire le tour des îles pour remettre en marche leur noyau magnétique, tout en gérant les ennemis qui lui barrent la route !
Là où d'innombrables héros ont péri, elle persévère, gardant précieusement les flottantes pour le dessert... ok je sors :)
L'intrigue reste dans le classique du genre, mais la vraie trouvaille c'est cette mécanique d'îles mobiles ! Quand elles se séparent et se reconnectent, ça débloque des passages inédits. C'est vraiment là que le jeu sort du lot !
Un metroidvania qui s'inspire des meilleurs

Bon, rentrons dans le concret maintenant ! Introduction terminée, on se retrouve sur la première île, manette en main, et là ça devient intéressant.
L'influence d'Ori et d'Hollow Knight saute aux yeux dans les premières minutes (même si visuellement on ne joue pas dans la même cour).
Première prise en main très positive ! Le jeu assume totalement ses codes metroidvania : zones verrouillées qui titillent la curiosité, phases de plateforme bien dosées, et cette promesse d'évolution des capacités qui nous motive.
Au niveau des mécaniques de base, on démarre avec un kit complet : roulade, attaque à l'épée, saut et tir à l'arc. La maniabilité d'Iko est vraiment agréable : pas de souci de précision.
Tout au long du parcours, on découvre des améliorations utiles. Ces upgrades permettent d'optimiser notre équipement : augmenter la vitesse de tir à l'arc, porter plus de flèches, infliger plus de dégâts, augmenter notre santé... De quoi personnaliser progressivement notre approche du combat !
Une carte généreuse

Les 5 îles, c'est 5 ambiances complètement différentes ! Décors, monstres, musiques... tout change pour éviter la monotonie. Et le gros plus qu'on a mentionné avant, c'est quand les îles se reconnectent et créent de nouveaux passages. Un moyen malin d'étendre la durée de vie sans faire du remplissage !
Cependant, les retours en arrière obligatoires peuvent devenir fastidieux. Cette limitation provient d'une organisation trop linéaire des zones et d'un manque de connexions multiples entre elles avec l'impossibilité de se soigner.
Des portails de téléportation allègent ces déplacements, sans toutefois éliminer complètement ces moments répétitifs. Il arrive de perdre le fil, mais un personnage spécifique peut nous orienter vers la prochaine destination, pour les débutants, c'est un plus (il se trouve dans la ville, voir un peu plus bas)
Au niveau des ennemis, on va pas se mentir, certains reviennent un peu trop souvent à mon goût ! Heureusement, les combats restent fun grâce à notre duo d'armes : épée et arc. Ça change vraiment l'approche selon la situation : corps à corps ou distance, chacun son style ! En plus, les adversaires ont suffisamment de techniques différentes pour qu'on s'ennuie pas. Les battre rapporte des ressources qu'on peut dépenser chez divers marchands pour améliorer Iko (voir un peu plus bas).
Comme tout bon metroidvania, on a droit à une belle brochette de boss ! Et bonne nouvelle : la difficulté en mode normal est plutôt bien calibrée. Le jeu reste fair-play et reste accessible : pas de rage quit en vue ! Il faut juste décrypter les patterns des boss et c'est dans la poche. Bon, quelques-uns m'ont quand même fait suer, je l'avoue ! Et contrairement à Hollow Knight qui vous fait galérer jusqu'au boss, là on a un point de sauvegarde juste à côté. Battre un boss débloque des upgrades de capacités comme le saut, ou de nouveaux pouvoirs !
Entre deux sessions d'exploration, on peut faire un tour en ville. C'est le bon plan pour améliorer son bateau, récupérer des PV et faire du shopping d'upgrades pour être plus efficace dehors. En ville, on se balade dans un petit bateau volant. Ce véhicule nous mène parfois à des affrontements de boss particuliers, où nous tirons des projectiles depuis notre embarcation. Je dois avouer que ces séquences ne m'ont pas totalement convaincu. La maniabilité du bateau manque de finesse ! Ces affrontements permettent d'accéder aux nouvelles îles.
Compatibilité sur Steam deck
Au moment de la rédaction de ce test (30 mai 2025), ce jeu figure dans la catégorie "Non pris en charge" pour le Steam Deck sur la boutique Steam.
Cependant, après avoir testé le jeu sur cette plateforme, je peux confirmer qu'il fonctionne parfaitement. Seul un petit défaut d'affichage apparaît occasionnellement dans la partie supérieure de l'écran sur quelques niveaux, mais cela ne compromet en rien l'expérience de jeu.
Pour conclure
Islets constitue un bon metroidvania aux fondamentaux solides. Contrôles précis, direction artistique élégante, bande sonore apaisante, mécaniques accessibles... Les éléments essentiels sont présents !
Je le recommande volontiers vu ses qualités, surtout quand on sait que c'est l'œuvre d'un seul développeur. Très peu de bugs, une longueur de jeu honnête... L'objectif est atteint !
Il a ses imperfections, c'est sûr, donc on va pas parler d'expérience transcendante ! Mais c'est une aventure sympa et bien diversifiée. Et c'est exactement ce qu'il faut pour initier les débutants au metroidvania !
✓Points positifs
Une direction artistique fait main
Sa musique
Un metroidvania accessible
Une durée de vie de 8 à 10 heures
✗Points négatifs
On ne peut pas se soigner
Des environnements trop similaires
Un scénario léger
Informations du jeu

Date de sortie : 24 août 2022
Développeur : Kyle Thompson
Plateformes : Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series
Classification : PEGI 7
Genre : Aventure, Metroidvania, Plateforme
Site Internet : https://isletsgame.com/
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Journal des modifications
01/06/2025
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