AMD annonce la sortie de AMD FSR 3.1 avec support de Vulkan

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AMD annonce FSR 3.1 lors de la Game Developers Conference (GDC 2024). Cette dernière version de la technologie FidelityFX Super Resolution, dédiée à l'upscaling des jeux, apporte des améliorations significatives.

FSR 3.1 améliore la qualité de l'image en réduisant le scintillement et les images fantômes. Il offre également une meilleure préservation des détails grâce à une stabilité temporelle améliorée au repos et en mouvement.

La grande nouveauté de FSR 3.1 réside dans sa compatibilité avec d'autres solutions d'upscaling.

De plus, cette version prend désormais en charge l'API Vulkan, élargissant ainsi son champ d'application.

Alors que FSR 3.0 était axé sur Direct3D 12, FSR 3.1 peut également être utilisé avec le kit de développement de jeux Xbox (GDK), permettant son utilisation dans les jeux Xbox.

Cette prise en charge de l'API Vulkan ouvre également la voie à l'utilisation de FSR 3.1 dans les jeux natifs Linux, il fort probable que la Steam Deck implante cette version dans un futur proche.


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