Le joueur, l'éditeur et le miroir qu'on préfère éviter

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Conkerax pose une question qui fâche : est-ce qu'on est devenus des ingrats ? Il déroule le fil d'un malaise collectif sans choisir de camp : les attentes démesurées des joueurs, l'amnésie après la sortie d'un jeu, les leaks qu'on consomme en se disant que c'est de la passion, les réseaux qui récompensent la haine plus que la nuance.
Mais j'irais peut-être un cran plus loin que lui : quand un retard de sortie provoque des menaces de mort, le problème dépasse le rapport joueur-éditeur. On parle d'un loisir, pas d'un essentiel. Et cette intensité disproportionnée dit peut-être quelque chose sur la place qu'on a laissé le divertissement prendre dans nos vies.
Bon visionnage !






